Reseña: «Danchi Days» Es una Aventura de Colección de Vecinos Totalmente Agradable
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FURY ASCOMAXX – Hace años, Indieszero y Nintendo crearon este increíble juego para GBA llamado «Sakura Momoko no Ukiuki Carnival». En él, nuestro objetivo era organizar una feria para Colortown, invitar a sus habitantes y conseguir la bendición de los dioses para garantizar que todos lo pasaran en grande.
Nunca se tradujo a otros idiomas, lo cual es una tragedia. Sin embargo, Danchi Days, de Gingham Games, Melos Han-Tani, Mogumu y Sandy Powder, presenta ese mismo espíritu y esa iniciativa de reunir a los vecinos con la esperanza de celebrar una vez más un alegre festival de verano.
Hoshino Kanaoka y Rio Isshiki son amigas de la infancia que crecieron en el mismo danchi (piensa en ello como un complejo de apartamentos) e incluso asistieron al jardín de infancia que dirigía su abuela, Kimiko.
Sin embargo, eso fue hace unos siete años. Ahora, en sexto curso, Hoshino, de 12 años, y su padre se han mudado de nuevo al danchi para ayudar a su abuela, que padece demencia y ve cómo la moral y la comunidad se han desmoronado en cierto modo desde que Kimiko dejó de actuar como representante principal y de organizar el festival anual de verano.
Hoshino, convencida de que recuperarlo ayudará a su abuela a recuperarse, va a reunirse con el «dios» del danchi, consigue un ayudante kappa llamado Moro-Q que ya había trabajado con su abuela y se pasa los siguientes nueve días reuniendo las ofrendas necesarias para el dios y para el evento, además de moverse por ahí y usar Internet para recabar las confirmaciones de asistencia de los participantes y garantizar así el éxito del mismo.
Ahora bien, cuando antes comparé *Danchi Days* con *Sakura Momoko no Ukiuki Carnival*, lo decía en serio. La motivación y el desarrollo de la trama son muy similares, hasta en los detalles de las búsquedas en Internet y la «Guía de vecinos» que se va creando al conocer a personas que ayudan a reunir al mayor número posible de asistentes.
Cada día, Hoshino se despierta y se dirige a diferentes zonas del complejo con Moro-Q. Cada persona con la que te encuentras puede tener unos requisitos específicos que debes cumplir para convencerla de que confirme su asistencia.
Por ejemplo, una persona a la que está claro que debes invitar más adelante te pide que respondas a preguntas sobre los residentes que solo podrías saber tras conocerlos y desbloquear sus páginas web personales en la red del juego o sus entradas en la «Neighbor Dex».
Otra persona es muy habladora, y tienes que conocer a alguien más relacionado con el agua para conseguir el objeto necesario para saciar su sed y que así pueda aceptar la invitación. Algunas zonas del complejo están bloqueadas por barreras de progresión vinculadas a eventos de la historia o a conseguir un número determinado de confirmaciones de asistencia.
Aunque muchos de los «Danchi Days» pueden hacer que el juego parezca un juego de aventuras, también tiene un ligero componente de colección de minijuegos. Muchas de las confirmaciones de asistencia y los desencadenantes de ciertos eventos están vinculados a los retos de «Sense Master». Cada uno de ellos requiere que Hoshino consiga un resultado concreto en un número específico de pasos.
Así que podría consistir en atrapar huevos fritos mientras caen llamas por unos toboganes, moverse para atrapar notas musicales de los pájaros, recoger salpicaduras de charcos, etcétera. Aquí es donde el juego se vuelve un poco irregular. Algunos de estos minijuegos están bien. Otros resultan un poco complicados o, sin quererlo, difíciles, dependiendo de la posición y el objetivo.
Ninguno de ellos es difícil a propósito y solo se tarda unos minutos en completarlos, así que no rompen la inmersión ni entorpecen el progreso. Sinceramente, me molestó más la velocidad general a la que camina Hoshino que los ocasionales retos del Sense Master que no acababan de cuajar.